近日,经典太空模拟游戏《星际公民》众筹总额正式突破 10 亿美元大关,这款启动于 2012 年的项目,走过十四个春秋依旧停留在 Alpha 测试阶段,漫长的开发周期与持续走高的众筹金额,使其再度成为游戏行业热议焦点。

  2012 年,《星际公民》在众筹平台以 50 万美元为初始目标开启募资,凭借打造沉浸式开放太空宇宙的宏大构想,项目短时间内便完成众筹目标。十四年间,来自全球超 650 万名玩家持续为项目投入资金,众筹数额一路攀升,直至今年 5 月突破 10 亿美元,远超多款 3A 大作的整体研发成本。该游戏主要以售卖各类星际飞船为主要付费形式,近期推出的 “安维尔・奥丁号” 战列巡洋舰虽仅为概念设计,售价高达 5000 美元,上线后依旧收获大量订单,也成为此次众筹金额突破十亿的重要助力。据公开信息显示,项目资金主要用于千人规模研发团队的人力与技术投入,企业整体收支趋于平衡。

  按照最初规划,《星际公民》原定于 2014 年正式上线,如今开发进度远不及预期。项目采用模块化形式逐步放出内容,先后上线机库、飞船对战、地面作战、持久宇宙等玩法模块,目前分为多人在线宇宙模式与单人战役《42 中队》两大内容线。其中单人战役虽官宣功能开发完毕,暂定 2026 年底推出,但官方也并未给出绝对上线承诺。而最新更新的 Alpha 4.8 版本问题频发,服务器卡顿、游戏 BUG、数据重置等问题集中出现,让不少玩家体验大打折扣。

  漫长的开发周期也让项目深陷诸多争议。不少玩家因游戏迟迟未能兑现最初承诺提出退款诉求,官方调整退款规则后引发相关法律纠纷;此前项目还曾陷入游戏引擎版权诉讼,历经三年才得以平息。随着《精英:危险》《无人深空》等同类太空题材游戏不断完善,《星际公民》的独特性逐渐减弱,加之官方缩减开发路线图、删减原定功能,玩家群体的质疑声持续增多。

  业内观点呈现两极分化,有玩家认为目前市场暂无能够替代它的作品,其构建真实太空宇宙的理念仍具备独特价值;也有不少声音认为项目逐渐演变为持续性众筹行为,若始终无法推出正式版本,或将成为游戏行业典型的沉没成本案例。主创团队则表示,即便未来正式版上线,游戏也会进行长达数十年的持续内容更新。

  这款耗时十四年的太空大作未来走向仍充满未知,不少玩家也会借助易云咖云电脑体验游戏测试内容,静待项目后续发展。